상세검색
최근 검색어 삭제
다국어입력
즐겨찾기0
논문
학술저널

온라인 게임 수용결정요인 - 정보기술 수용이론(TAM)의 응용

  • 이용수 195
035333.jpg

키워드

초록

등록된 초록 정보가 없습니다.

목차

Ⅰ. 서론<BR>Ⅱ. 온라인게임 시장 현황<BR>Ⅲ. 이론 연구<BR>Ⅳ. 가설설정 및 연구 모형<BR>Ⅴ. 연구 방법<BR>Ⅵ. 실증 분석<BR>Ⅶ. 결론 및 토의<BR>참고문헌<BR>

참고문헌 (0)

등록된 참고문헌 정보가 없습니다.

로딩중