학술저널
온라인 게임 수용결정요인 - 정보기술 수용이론(TAM)의 응용
- 성균관대학교 현대중국연구소
- 현대중국연구 Working Paper
- 3월호
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2006.031 - 29 (29 pages)
- 198
Ⅰ. 서론<BR>Ⅱ. 온라인게임 시장 현황<BR>Ⅲ. 이론 연구<BR>Ⅳ. 가설설정 및 연구 모형<BR>Ⅴ. 연구 방법<BR>Ⅵ. 실증 분석<BR>Ⅶ. 결론 및 토의<BR>참고문헌<BR>
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