논문
학술저널
온라인 게임 수용결정요인 - 정보기술 수용이론(TAM)의 응용
간행물 정보
- 성균관대학교 현대중국연구소
- 현대중국연구 Working Paper
- 3월호
-
2006.031 - 29 (29 pages)
저자
- 이용수 195

키워드
초록
등록된 초록 정보가 없습니다.
목차
Ⅰ. 서론<BR>Ⅱ. 온라인게임 시장 현황<BR>Ⅲ. 이론 연구<BR>Ⅳ. 가설설정 및 연구 모형<BR>Ⅴ. 연구 방법<BR>Ⅵ. 실증 분석<BR>Ⅶ. 결론 및 토의<BR>참고문헌<BR>
참고문헌 (0)
등록된 참고문헌 정보가 없습니다.
해당 권호 수록 논문 (13)
- 온라인 게임 수용결정요인 - 정보기술 수용이론(TAM)의 응용
- 온라인 게임 수용에 모델(Online Game Acceptance Model)에 관한 연구
- 중국시장에서의 지역효과와 브랜드효과에 관한 실증 연구
- 중국의 재정분권화와 지역발전
- 중국 소비자 라이프스타일에 관한 실증연구 - 북경, 상해, 광주 소비자 비교를 중심으로
- 중국 소비자의 원산국효과와 원산지역효과에 관한 실증연구
- 도시의 문화적 기억과 소비 성향의 지역성 - 北京, 上海, 廣州를 중심으로
- 다국적 기업의 중국시장진출전략과 성과 분석:한국타이어 사례를 중심으로
- 중국의 지역발전, 지역격차 그리고 지역연계 : 중앙의 정책과 지방의 대책
- 중국 기업직공의 양로보험 제도 개혁 연구
- 중국 지역성 형성의 정치경제: 배경ㆍ동학ㆍ추세
- 原产地效应对消费者评价的影响 - 上海与沈阳的原产地效益比较
- PC 시스템 품질이 온라인 게임 수용결정에 미치는 영향에 관한 연구 - 정보기술 수용이론(TAM)의 응용