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들어가며<BR>Ⅰ. 원천 콘텐츠로써의 만화<BR>Ⅱ. 만화와 영화에 관한 기호학 정의<BR>Ⅲ. 만화에서 영화로의 전환 과정에서 주목할 요소 : 아스테릭스를 통해 살펴본 스토리텔링과 표현수단<BR>나오며<BR>참고문헌<BR>〈R?sum?〉<BR>
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