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유비쿼터스 컴퓨팅이란 언제(anytime), 어디서나(anywhere) 사용하는 네트워크가 기반이 되는 환경을 지칭하는 말이며, 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속에 내재되어 있고, 이들이 서로 연결되어 필요한 곳에서 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경을 의미한다. 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 각각의 객체에서 발생하는 상황(Context)의 처리가 무엇보다도 중요하며, 지금까지 개발된 시스템들은 이를 처리할 수 있는 미들웨어를 가지고 있다. 그러나 시시각각 변화하는 상황에 대해서 효율적인 서비스를 제공하기 위한 능동적이면서도 간편한 언어를 제공하는 시스템이 거의 없기 때문에 이에 대한 개발이 시습한 실정이다. 이에 본 논문에서는 보다 효율적인 상황인식을 위해서 구체적인 미들웨어 시스템 구조와 적절한 상황을 효과적으로 표현할 수 있는 객체지향 스크립트 언어를 제시한다.
요약<BR>1. 추론<BR>2. 관련 연구<BR>3. 본론<BR>4. 결론<BR>5. 참고 문헌<BR>
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