DirectX/C++ 기반 게임 소프트웨어의 공통 모듈 모형화 기법에 관한 연구
A Study on Common Module Modeling Method of Game Software based on DirectX/C++
- 한국게임학회
- 한국게임학회 논문지
- 한국게임학회 논문지 제9권 제2호
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2009.0495 - 104 (10 pages)
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DirectX를 사용하는 윈도우 게임 및 콘솔 게임은 전 세계 게임 시장의 20% 이상을 차지하고 있으며, 전 세계 시장의 75% 이상이 C++로 개발되고 있다. 본 연구는 DirectX와 C++ 기반으로 개발된 20개 프로젝트 코드의 공통성과 가변성을 분석하여 패턴화하고, 이를 공통 모듈화 하였으며, 이 모듈을 모형화 하였다. 사례 연구를 통해, 제안한 기법을 사용하여 DirectX와 C++ 기반으로 개발된 소프트웨어 코드의 생산성이 60% 이상 개선됨을 입증하였다.
The windows games and the console games that use DirectX occupied 20% or more of world game market and that are developed by C++ Language occupied 75% or more of the market. This study proposed that commonality and variability for code of the 20 projects based on DirectX and C++ is analysed and patternized, that common modules are created, and that modules are modeled. As a result of applying a case study, it is verified that the proposed model reduces effort in game development.
1. 개요
2. 관련연구
3. 공통 모듈의 생성을 위한 문제점과 해결
4. 제안 기법의 모형화
5. 적용과 평가
6. 결론
요약
참고문헌
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