학술대회자료
디지털 아이템의 구매동기에 관한 연구
The Purchasing Motivation on the Digital Items : About Digital Items on the Online Game
- 한국IT서비스학회
- 한국IT서비스학회 학술대회 논문집
- 한국회계학회 2009년도 춘계 국제학술대회 발표논문집
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2009.05593 - 596 (4 pages)
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현재 우리나라 디지털 콘텐츠 서비스 시장의 성장은 매년 증가하는 추세이다. 그 중에서 게임 산업이라는 디지털 콘텐츠 서비스 분야는 우리나라 산업적인 측면에서도 큰 비중을 차지해 나가고 있다. 게임 산업의 성공의 기반이 되었던, 게임 비즈니스 모델은 90년 후반부터 유지되어 오던 정액 요금제 모델에서 벗어나고 있는 추세이며, 부분 유료화라는 비 즈니스 모델을 적극적으로 도입함으로 온라인상 디지털 아이템의 판매와 구매를 통하여 안정적인 수익 모델을 구축해나가고 있다.
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