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학술저널

웹 기반 MMORTS <부족전쟁〉의 스토리텔링 연구

A Study on the Storytelling of Web-based MMORTS ’Tribal War'

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웹을 기반으로 한 전략시율레이션은 클라이언트 기반의 일반 온라인 게임과 변별되는 특징들을 갖고 있다 첫째 , 웹 기반 MMORTS 는 게임과정이 그래픽적표현과 텍스트적 표현의 복합으로 재현된다 둘째, 게임의 주제 는 플레이어 , 전 략거점으로서의 마을 캐릭터라는 시차적주체로서 존재한다. 본고는 이러한 요소들을 중심으로 웹기반 MMORTS의 스토리텔링을 분석하는 것을 목적으로 하며 이노게임즈 (Innogames )사의 < 부족전쟁 (Tribal War)> 을 연구대상으로 선택하였다, 분석결과, 웹기반 MMORTS <부족전쟁 〉의 플레이어 는 로그아웃 된 동안에 벌어진 수동적 AI 캐릭터의 경험까지 도 로그인 후 시차를 두고 맏아들 임으로써 고유의 사용자 서사를 경험하게 점을 알 수 있었다 본 연구는 일상적인 업 무 와 병치가 가능하고 여타 플랫폼 과 연계 될 수 있는 웹 기반 가상세계가 갖는 잠재력을 논했다는 점에서 의의를 갖는다

Web- based MMORTS has features that distingui sh it from traditional client- based games. First, Web- based MMORTS is represented by the combination of graphics and texts. Second, there is parallax agent which has a player and a base town character This paper written for the purpose of analyzing the storytelling of web- based MMORTS, and <Tribal War> from 1nnogames selected as the s ubjects of the study. In view of the results so far achieved, the fact, when the player logs in web- based MMORTS, theplayer takes the experience after some time which had taken by the A1 character instead of the player logged out and User Generated Stor ytelling created from this process, become known. This paper has a meaning for Web- based virtual world which can juxtaposition with routine tasks and can be linked with other platforms

1. 서 론

2. 웹 기반 MMORTS 의 재현적 특징

3. 웹 기반 MMORTS 의 사용자 서사

4. 결 론

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