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학술저널

사이버공간과 신화적 상상력의 만남

An Encounter between Cyberspace and Mythological Imagination-Focused on <Avalon> by Mamoru Oshii

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近&#26469;&#20206;想現&#23455;空間は現&#23455;と&#34394;構、&#30495;&#23455;と操作、構造と個人の間の正&#20307;制と自立意思に&#38306;する質問を投げるに相&#24540;しい比喩となった。‘アヴァロン’という&#20206;想現&#23455;ゲ&#12540;ムに&#27809;頭する若者の話である押井守監督の<アヴァロン>も出&#30330;点は同じである。押井監督はア&#12540;サ&#12540;王&#20253;&#35500;に基づいた神話的想像力を通して、&#20206;想現&#23455;という素材に新たな次元を加える。神話の想像力は全&#20307;を洞察する見方を通して、一見紛らわしい現象に秩序を&#19982;え、そこからはっきりとした出口を提示する。&#20253;&#35500;の島であるアブァロンが外の世界の記憶を失わせ、幻想のなかに安住するようにさせる島であるように、守監督は、自己省察の生を&#21942;まない限り、いくら本物のように見えても各自の人生はアブァロンゲ&#12540;ムが作り上げた幻想世界に過ぎないことを見せてくれる。&#20206;想現&#23455;ゲ&#12540;ムは現代の化&#23398;技術が提供した短編的&#32076;&#39443;でなく、精神的再生を望む人類の原型的心像を描く創造的想像力の空間になる。ゲ&#12540;ムが作り上げた&#20206;想現&#23455;を次&#12293;に完走する女主人公の旅程を通して、監督は“惑わされれば現&#23455;も夢であり、惑わされなければ夢も現&#23455;である”というメッセ&#12540;ジを&#20253;えている。

I. 문제의 제기

Ⅱ. "아발론"의 상징성

Ⅲ. 신화적 구조

Ⅳ. 맺는 말

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