u-GIS를 위한 차세대 Rendering Engine 개발
A Study on the Development of Next Generation Rendering Engine for u-GIS
- 한국전자통신학회
- 한국전자통신학회 학회지
- 제1권 제1호
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2007.1017 - 23 (7 pages)
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최근 원격탐측(Remote Sensing) 및 수치영상처리 등 GIS 관련 기술의 발달로 고정밀의 지형, 도로, 건물 데이터들이 구축되고, 이들 정보를 기반으로 인터넷 망을 통한 전자지도 서비스가 본격화되고 있다. 현재까지의 서비스들은 2차원의 평면적인 처리만을 통해 가시화가 이루어져 정보전달에 한계를 보여주고 있다. 2차원 평면데이터만을 시각화 하는 경우 지형과 건물 및 각종 시설물의 상하관계가 명확히 드러나지 않아 지하시설물 및 지상의 여러 중첩된 시설물의 관리와 서비스에 제약을 준다, 그러므로 3차원 지리정보에 대하여 그 본래의 특성을 고려한 3차원 시각화 서비스는 필수적 이다. 특히, 실제 정보에 부가되어 표현되는 증강현실 기법을 활용함으로써 제공되는 지리정보의 현실성을 높이고 실제 생활 및 업무에의 적용성을 높여 줄 수 있다. 모바일 환경에서의 지리정보 서비스는 현장에서 필요한 정보를 즉시 얻고 그것을 현장에 동적으로 적용하도록 함으로써 서비스 대상자의 비용과 효율을 높여줄 수 있다 현재 모바일 환경에서의 지 리 정보 서비스는 단순한 차량 내비게이션 정도에 머물고 있으며, 대규모 지형을 포함한 복잡한 지리정보에 대한 서비스를 제공하기 위해서는 시스템 사양에 최적화된 콘벤츠의 제공과 처리 기술에 대한 연구가 필요하다. 또한, 컴퓨팅 능력 및 저장 공간이 제약적인 모바일 환경에서 대규모 지형과 지리정보를 처리하기 위해서는 필요한 정보만을 제약적으로 전송/처리하여 제한된 환경에서 시각화 및 서비스가 가능하도록 하는 것이 필요하다. 이를 위하여 본 논문에서는 방대한 공간 지리 정보 데이터를 콤팩트하게 표현하고, 모바일 환경의 기술과 접목하여 삼차원 시각화 하는 기술을 개발한다.
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D GIS 구축기술
Ⅲ. 30 GIS에서의 지형처리 알고리즘구현 기술
Ⅳ. 결론
참고문헌
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