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학술대회자료

가상시점 기반의 3D영상 생성 기술 연구

Study on the 3D video synthesis technology based on virtual view

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현재 일반적으로 우리가 알고 있는 3D 영상 매체는 단지 2개의 시점에서 촬영된 영상을 Side by Side(SBS), 즉 왼쪽 영상과 오른 쪽 영상을 하나로 합쳐서 제작한 것으로, 두 시점에서 촬영된 3D 영상은 일정 수준 이상의 현실감을 제공하는 것에 한계가 있다. 따라서 3D 영상의 현실감을 개선하기 위해 3개 시점 이상에서 촬영된 영상을 하나로 합쳐서 제공하는 기술이 제시되었으나 다시점 촬영을 위해 여러 카메라를 설치할 경우 비용이 크게 증가하므로 가상 시점을 기반으로 한 다시점 영상매체 제작 기술에 대한 연구가 진행되고 있다. 가상 시점 기반의 다시점 3D 영상 생성 연구는 물리적으로 설치하는 카메라의 수는 줄이고 소프트웨어적으로 가상의 카메라를 만들어 가상 시점에서 마치 실제로 촬영한 것처럼 영상을 생성하여 비용을 줄일 수 있도록 한다. 본 논문은 대표적인 가상시점 기반의 다시점 영상 소프트웨어를 사용한 실험을 통해 3D 영상을 생성할 때 고려해야 할 요소와 가상시점 기반 3D 영상 생성 기술의 한계에 대하여 논한다.

1. 서론

2. 관련 연구

3. TApp Renderer를 통한 가상시점 생성 및 연구

4. VSRS를 통한 가상시점 생성 및 연구

5. 결론 및 향 후 연구방향

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