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학술저널

3차원 컴퓨터 게임에서의 햅틱인터페이스

Haptic Interface for 3D Computer Games

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최근, 컴퓨터게임은 기존의 2차원 RPG게임 형태로부터, 보다 사실감을 전달할 수 있는 3차원 RPG나 시뮬레이션 형태의 게임으로 전환되고 있는 추세이다. 최근에는 사용자에게 몰입감 및 실재감을 향상시키기 위하여 체감효과를 사용하는 게임에 대한 관심이 고조되고 있다. 그 동안 가상현실 속에서의 촉각 인식을 위한 햅틱인터페이스에 대한 연구가 국.내외 학계를 중심으로 많이 진행되고 왔으며, 최근에는 이러한 기술을 엔터테인먼트 분야에 접목 시키려는 시도가 이루어지고 있다. 특히, 체감효과를 실현하기 위한 하나의 기술인 햅틱인터페이스가 컴퓨터 게임에서 시도되고 있으며, PC게임 분야에서는 어느 정도의 표준화가 이루진 상태이다. 본 논문에서는, 현재 한국전자통신연구원(ETRI)에서 진행 중인 "3차원 컴퓨터 게임에서의 햅틱인터페이스"에 관한 연구 내용을 개론적으로 제시하고자한다.

Recently, computer games have been evolving into 3D RPG and simulation types which give players more realism and immersiveness from the existing 2D RPG ones. More recently, increasingly more attention is paid to the computer games which exploits sense of touch to help improve the realism and immersiveness for the user. In the past decade, much work has been pursued on haptic interface among the research community, for the purpose of realizing the sense of touch in virtual reality. In fact, some attempt has been made to incorporate haptic interface technology into entertainment software, and this has produced a standard in PC games. In this paper, we present an overview of the ongoing research work on haptic interface for 3D computer games.

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 관련분야 연구

Ⅲ. 컴퓨터 게임에서의 햅틱인터페이스

Ⅳ. 컴퓨터 게임 지원용 햅틱인터페이스 개발

Ⅳ. 결 론

참 고 문 헌

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