Bi-cubic Bezier Surface 를 이용한 Catmull-Clark Surface 의 근사
Approximation of Catmull-Clark Surface using Bi-cubic Bezier Surface
- 한국컴퓨터게임학회
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- 제1호
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2002.1025 - 29 (5 pages)
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OpenGL 과 같은 리얼타임 렌더링 라이브러리에서는 Bezier 서페이스를 지원한다. 그러나 최근 곡면모델링 방법으로 많이 사용되는 서브디비젼 서페이스는 이러한 리얼타임 렌더링 라이브러리에서 지원되고 있지 않으므로 효율적인 변환 방법이 요구된다. 본 논문에서는 Catmull-Clark 서페이스를 bicubic Bezier 서페이스로 근사하여 변환하는 알고리즘을 제안한다. 이는 리얼타임 렌더링을 요구하는 게임과 시뮬레이션 분야에서 비교적 적은 오차로 Catmull-Clark 서페이스를 표현할 수 있게 해준다. 또한 기존의 근사방법보다 적은 데이터로 근사가 가능하다.
The Bezier surfaces are the one of primitives of the real-time rendering library like OpenGL. But subdivision surfaces are not supported in these libraries so efficient replacement is needed. In this paper we have introduced a new approximation scheme converting from Catmull-Clark surfaces to bi-cubic Bezier surfaces. This method can be utilized in the area of games and graphics simulations. While minimum error in approximation, smaller data is produced comparing to the old schemes.
I. 서 론
II. 관련연구
III. 변환 알고리즘
IV. 구현 결과
V. 결론
참 고 문 헌
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