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학술저널

유전자 알고리즘을 적용한 사용자 기반 난이도 조절 알고리즘 기법

Player dependent difficulty control algorithm Using Genetic Algorithm

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본 연구는 인공지능 기법 중 자연계에서의 다윈의 적자생존을 모방한 유전자 알고리즘을 이용하여 플레이어의 성향 및 능숙도에 따라 게임의 난이도를 조절하는 방법에 관한 것이다. 게임에 적용된 기존 인공지능 기법의 대부분은 NPC 혹은 적이 보다 사실적인 움직임으로 보이게 하기위한 것이었다. 게임의 플레이를 풍부하게 하는 인공지능 기법은 사용되지 않았다. 본 연구에서는 게임에 유전자 알고리즘을 적용하여 게임 도중 플레이어의 성향을 분석하고 게임에 얼마나 적응하였는지를 판단한다. 그리고 그 플레이어의 성향에 따라 각기 어려워 하는 패턴을 판별하여 게임에 적용한다. 이를 통해 플레이어의 게임 적응도를 실시간으로 평가하면서 사용자에 맞추어 스스로 난이도를 변화하는 게임 제작방법을 제안한다.

In this paper we propose  Player dependent difficulty control algorithm Using Genetic Algorithm which controls the difficulty of a game based on the players propensity and proficiency. This algorithm is designed using Genetic Algorithm (GA).

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 유전자 알고리즘(Genetic Algorithm)

Ⅲ. 게 임 분 석

Ⅳ. 유전자 알고리즘의 적용

Ⅵ. 향 후 과 제

참 고 문 헌

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