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학술저널

리눅스 환경에서 Multicast Address 다중 쓰레드 기법을 사용한 game clustering server 구현

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최근 게임들은 기반 시스템과 네트워크의 성능 향상으로 인해 처리되는 데이터의 양이 크게 증가되었다. 특히 다수의 사용자들을 지원하는 온라인 게임에서는 사용자들간의 데이터 처리를 담당하는 서버의 임무의 중요성이 매우 커지게 된다. 본 논문에서는 리눅스 운영체제 환경에서의 게임 클러스터링 서버를 구현하기 위해 다중 쓰레드와 멀티케스트 주소를 이용한다. 게임 클러스터링 서버는 Ultra-Monkey 프로젝트에서 진행된 부하분산 클러스터링 기법을 이용하였다. 다중 쓰레드 기법은 사용자와 내부 게임 서버간의 효율적인 통신을 위한 기법이다. 그리고 서버들간의 통신을 위해 Multicast Address를 이용해 그 효율성을 측정해 보았다.

Ⅰ. 서 론

2. 최신 게임 서버 엔진 분석 - Terazona SDK

3. 시스템 설계

4. 시스템 구현 및 테스트

5. 결 론

참 고 문 헌

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