학술저널
온라인 게임을 위한 프로세스 분산 서버에 대한 연구
A study of Distributed Server Architecture based on Process for Online Game
- 한국컴퓨터게임학회
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- 제3호
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2004.0619 - 23 (5 pages)
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예측 불가능한 접속자의 수의 증가에 유연하게 대처할 수 있을 뿐 아니라 처리해야하는 프로세스의 증가에 대해서도 유연하게 대처할 수 있는 아키텍처가 필요하다. 게임 로직을 처리하는 게임 서버의 프로세스를 구분하여 특정 프로세스 서버로 분산시켜 게임 월드의 특정 지역에 클라이언트의 접속이 집중적으로 증가하더라도 전체 서버의 가용성을 유지할 수 있도록 새로운 프로세싱 분산 방식을 설계하고 제안한다.
Ⅰ. 서 론
II. 관련 연구
III. 분산 시스템의 확장 모델
IV. 프로세싱 분산
V. 결 론
참 고 문 헌
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