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학술저널

온라인 게임을 위한 프로세스 분산 서버에 대한 연구

A study of Distributed Server Architecture based on Process for Online Game

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예측 불가능한 접속자의 수의 증가에 유연하게 대처할 수 있을 뿐 아니라 처리해야하는 프로세스의 증가에 대해서도 유연하게 대처할 수 있는 아키텍처가 필요하다. 게임 로직을 처리하는 게임 서버의 프로세스를 구분하여 특정 프로세스 서버로 분산시켜 게임 월드의 특정 지역에 클라이언트의 접속이 집중적으로 증가하더라도 전체 서버의 가용성을 유지할 수 있도록 새로운 프로세싱 분산 방식을 설계하고 제안한다.

Ⅰ. 서 론

II. 관련 연구

III. 분산 시스템의 확장 모델

IV. 프로세싱 분산

V. 결 론

참 고 문 헌

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