3D 게임의 호환을 위한 데이터 표준화 연구
A study on the standardization of data structure in compatible 3D game
- 한국컴퓨터게임학회
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- 제5호
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2004.1256 - 62 (7 pages)
- 17
국내 게임시장은 3차원 그래픽 기술의 발전과 더불어 3D 게임으로 변화하고 있다. 3D 게임 제작에는 많은 시간과 비용이 필요하다. 그래서 본 논문에서는 3D 게임 제작에 필요한 시간과 비용을 절감시키기 위해서 데이터 포맷 표준화를 제안하고, 이를 상용화된 3D 그래픽 저작 도구인 Maya 5.0 에 적용하여, Maya 에서 디자인된 3D 모델링 데이터를 3D 게임 표준 포맷으로 변환 및 추출하기 위한 데이터 추출(Export) 기능을 가진 마야(Maya) 플러그인(plug-in)프로그램을 개발하였다.
Domestic game markets are changing to 3D game along with development of 3D graphic technology. Therefore, game developers need more time to make a new 3D game than before. This study on the standardization of data structure gives them efficiency in developing 3D game with normalizing 3D modelling data that is designed in Maya 5.0. The standard data format shows compatibility and portability in any computer game platform.
Ⅰ. 서 론
2. 관련 연구
3. 제안된 표준화 데이터 포맷(GE6)
4. Maya Plug-in 개발
5. 결론
참 고 문 헌
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