디지털 매체 기술에 의한 2차원 영상표현에 관한 연구
A Study on 2D Image Expression for Digital Media Technology
- 한국컴퓨터게임학회
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- 제6호
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2005.0658 - 68 (11 pages)
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기술의 발달에 따라 1990년 이후로 구분되는 디지털 시대에는 컴퓨터, 멀티미디어, 인터넷, 사이버공간, 정보 초고속시대 등 디지털 테크놀로지에 의한 과학기술이 문화를 주도해왔다. 디지털 시대의 이미지와 사운드, 텍스트의 새로운 처리기술과 전 지구로 네트워킹 된 정보통신공간인 가상현실 하이퍼텍스트 등 디지털 테크놀로지는 우리의 환경을 문화와 기술이 상호 분리될 수 없는 현실로 만들어 놓았다. 이에 본 연구는 디지털 콘텐츠 개념과 분석의 과정으로 시청각 인터랙티브 디자인의 접근을 상호작용의 정보 구조로 모색해 본다. 또한 디지털미디어 소프트웨어를 응용하여 2차원적 영상 작품을 화면의 일치(synchronization)로 표현하여 연구 과제로 디자이너의 입장에서 작품 형태로 제시하였다. 이와 같은 연구를 통하여 디지털 매체 기술에 의한 콘텐츠 디자인이 우리시대에 더욱 긴밀하고 새로운 소통의 방법으로 제시하다면, 디자인이 갖는 본래의 기능들에 일조할 뿐만 아니라, 미래 디자인의 예측에 있어서도 더욱 다양한 방법과 비전을 제시할 수 있을 것이라고 본다
Existing mass media has been broadcasting to the general public due to technical and economic limitation and art works also communicate one-sidedly with spectators in the gallery or stage. But nowaday, it is possible for spectators to participate directly. We can make different product depending on the tastes of individual who demand media or art. The essence of technology which makes it possible is 'interactive technology'. A goal of this research is that we find out the true nature of the interactive design in multimedia contents and find the course of interactive communication design research. In this paper, we pass through two stages to solve this kind of problem. At first, we studied the concept of digital contents from aspect of information revolution. Next, we decided our research topic to be 'synchronization' and made audio-visual art work as graphic designer. Through this research we can find possibly that appropriate digital media content design promote 'communication' in a broad sense..
1. 서 론
2. 디지털 콘텐츠와 커뮤니케이션 흐름의 변화
3. 시각화에 필요한 오디오 콘텐츠의 분석
4. 인터랙티브 디자인 및 고찰
5. 결 론
참고문헌
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