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학술저널

표준 3D객체의 계층적 표현에 관한 연구

A Study onGroup Expression using Oriented Boxes in Standard 3Dobject

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본 논문에서는 90년대 초▪중반 이후로 많이 등장한 3D 게임 엔진과 알고리즘 중에서 3D 표준객체의 일부인 유향상자 (Orented Boxes)를 중심으로 기존의 다양한 알고리즘을 소개하고, 이를 3D 표준객체에서 그룹적으로 적용하여, 3D 게임에 서 효울적인 충돌감지를 통하여 3D 게임의 필수 요소인 3차원 공간상의 효율적인 렌더링과 좀 더 사실적인 표현에 노력한다.

1. 서 론

2. 유향상자(Orented Boxes) 정의 및 분류

3. 표준 3D 객체의 충돌탐지와 계층적인 접근

4. 유향상자 중심으로 3D 객체의 충돌계수 표현

5. 결 론

참 고 문 헌

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