장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발
Digital Contents development Utilizing Janggu/Buk-Dance
- 한국컴퓨터게임학회
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- 제19호
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2009.127 - 13 (7 pages)
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본 논문은 민속예술 중 장구춤과 북춤을 모션캡쳐 장비를 활용하여 섬세하면서도 고풍스러운 멋을 표현하여 문화바이처사업 및 학교 방과 후 시간에 활용할 수 있도록 의상, 헤어 등 고품격 영상을 지향하여 장구 및 북춤의 동작과정을 상세하게 설명함으로써 우리나라의 문화를 세계에 널리 알릴 수 있도록 디지털 콘텐츠 제작, e-러닝 콘텐츠개발을 통한 문화상품 개발에 관한 것이다.
This paper aims at designing digital contents and other cultural commodities including the e-learning contents to spread the culture of Korea all over the world by providing details descriptions of steps for performing the janggu and buk-dance, while seeking a high quality images including the dress and hair to make the same dance among other folk arts expressed in a delicate and antique charm via a motion capturing device, utilized into the cultural vouching business and in the leisure hours after school.
1. 연구 배경 및 필요성
2. 장구춤과 북춤에 대한 고찰
3. 사실적인 춤의 표현을 위한 모션캡쳐
4. 디지털 문화콘텐츠 제작 과정
5. 디지털 콘텐츠 구성
6. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
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