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학술저널

믹스미디어 디자인을 이용한 모바일 콘텐츠 개발

Creating Multimedia Contents Using Mixmedia Design

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국내 모바일 콘텐츠 분야의 시장 규모는 2001년의 1,200억원을 시작으로 2002년에는 2,240억원으로 성장하였고 2006년 현재 1조원에 이르는 것으로 추산되고 있다. 한편 모바일 콘텐츠는 초기 음악 위주의 콘텐츠에서 벗어나 게임시장의 비중이 크게 증가하여, 시장의 구조가 단순 콘텐츠에서 보다 복잡한 콘텐츠로 이동하고 있다. 하지만 기존의 모바일 콘텐츠는 일반적으로 게임이나 음악, 텍스트 정보 및 단순 영상 이미지 등의 단방향성 콘텐츠 위주로 서비스 되고 있으며, 사용자 중심의 인터페이스 설계로 인한 정보공유성에 있어서는 다소 부족함을 가지고 있다. 즉, 인터랙션이 가능한 양방향성 디지털 콘텐츠 운영에 대한 개념적 정의와 프로세스가 확립되어 있지 않다. 모바일 콘텐츠는 휴대성이 용이한 반면, 인터페이스 설계가 다양하지 못하며, 인간 중심의 감성적 특성을 고려한 양방향성 인터페이스 설계는 필요성에 비해 실용적 연구가 부족한 상황이다. 본 논문에서는 인터랙션이 가능한 디지털 모바일 콘텐츠의 개발/운영 시스템을 제안하며, 이는 새로운 형태의 믹스미디어 트렌드를 창출하는 근간을 마련하는 기초 자료가 될 것이다.

The market for mobile contents reached 120 million US dollars and increased to 224 million in 2002 and dramatically to 10 billion in 2006. The market, which heavily depended on music-oriented contents in its early stage, has been expanding to incorporate a variety of mobile contents such as mobile games. Nevertheless, the existing mobile contents still stay in non-interactive content services such as text messages, images, music and games, which obviously lack information-sharing schemes based on user-oriented interfaces. That is, the conceptual definition and process for the operation of interactive digital contents has not been established. While mobile contents has the advantage of portability, their interface is not diverse enough. Furthermore, the design of interactive interfaces based on human sensibility factors is in its infant stage. In this paper, we propose a system for developing and operating interactive digital mobile contents, which can serve as a basis for creating a new form of mixmedia trend.

요약

ABSTRACT

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 개발목표 및 주요핵심내용

Ⅲ. 믹스미디어 콘텐츠 개발개요

Ⅳ. 믹스미디어 영상데이터 서비스 프로그램

Ⅴ. 결론

참고문헌

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