삼차원 모바일 게임을 위한 메쉬 압축 기법
Compressing mesh data for 3D mobile games
- 한국컴퓨터게임학회
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- 제18호
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2009.0951 - 56 (6 pages)
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휴대폰을 비롯한 모바일 기기의 사용이 늘면서, 모바일 기기의 성능 또한 비약적으로 발전하고 있다. 그럼에도 불구하고 모바일 기기의 가지 제약으로 인해 실제 성능은 데스크탑이나 노트북에 비해 매우 낮은 수준이라 할 수 있다. 이런 이유로 인해 높은 하드웨어 성능을 요구하는 모바일 기기용 삼차원 게임의 보급은 매우 저조하다. 본 논문에서는 삼차원 게임에 필수적인 요소인 메쉬 시퀀스를 효율적으로 압축할 수 있는 새로운 기법을 제시한다. 제안된 방법은 삼차원 모바일 게임을 위한 캐릭터 애니메이션 및 모바일 기기를 위한 삼차원 메쉬 데이터 전송 등에 응용될 수 있다.
Nowadays, mobile devices have extended their capability enormously as mobile devices including cellular phones spread wide. The actual capability of mobile devices is very low compared to desktops or laptops, however, because of their fundamental limitations. As a result, 3D games for mobile devices which requires high performance hardware are not popular. This paper presents a new mesh sequence compression algorithm essential for 3D mobile games. Our algorithm can be applicable to character animation for 3D mobile games and 3D mesh transmission for mobile devices.
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일 기기의 발전과 한계
Ⅲ. 캐릭터 애니메이션 기법
Ⅳ. 준균일 메쉬 재구성 기법
Ⅴ. 결론
참고문헌
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