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학술저널

DbC 접근법과 동치클래스 분류 기법을 이용한 게임 소프트웨어 테스트케이스 생성 기법

Game Software Test Case Generation Technique Using Equivalence Class Partitioning and DbC Approach

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본 논문은 게임 소프트웨어 프로세스 중에서 분석 및 설계 단계의 산출물 중 시퀀스 다이어그램과 OCL 컨트랙트명세를 기반으로 하여 테스트 모델을 생성하고 생성된 모델을 기반으로 하여 테스트 케이스를 생성하는 기법을 제안한다. 생성된 테스트 케이스는 테스트 수행뿐만 아니라 테스트 자동화를 위하여 생성하는 테스트 드라이버 작성시 활용 가능하다.

In this paper, a new method is proposed to create the test models and to generate test cases based on those test models, which are based on the sequence diagrams and OCL contract specifications. These are the by-products in the procedure of analysis and design in the process of developing softwares. The test cases can be applicable not only for performing the test on the applications but also for writing the test driver for automating the tests.

요약

ABSTRACT

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 관련연구

Ⅲ. 테스트 모델 형성

Ⅳ. 테스트 케이스 생성

Ⅴ. 결론

참고문헌

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