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학술저널

360도 구 디스플레이 기반 게임 인터페이스의 활용성

The Development and The Usability Evaluation of Curved Interfaces for Game

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최근 기술의 발전과 함께 제스처 인터페이스, 가상현실 디스플레이 인터페이스와 같이 다수의 새로운 기술을 기반으로 하는 게임 인터페이스가 도래 하게 되었다. 이로 인해 플레이어는 이전에 체험하지 못한 새로운 재미를 체험하게 되었고, 이 같은 여파는 게임 기술 시장에 신기술을 사용한 플랫폼들의 등장으로 게임 플레이 문화에도 큰 변화를 불러일으키며 신기술을 활용한 새로운 게임 인터페이스에 관한 연구를 더욱 활성화 시키고 있다. 본 논문에서는 새로운 게임 인터페이스로 360도 구 디스플레이 기반의 물리적 인터페이스를 소개하고 조작시스템으로 XBOX의 무선 조이패드를 사용한 어느 각도에서도 플레이가 가능한 게임 인터페이스를 제안하고 360도 둥근 디스플레이화면에 최적화된 게임 콘텐츠를 개발하였다. 특히 테마파크와 같은 특수한 장소의 지역 기반 엔터테인먼트로서 새로운 게임 인터페이스를 제안하고 사용자 설문을 통하여 360도 구 디스플레이 인터페이스의 활용을 재미, 만족도, 몰입감, 기능성, 참신성을 중심으로 토론하고 결론과 향후 연구방향에 대해 논한다.

The advancement of technology has brought the advent of game interface with new technology such as a gesture interface and a virtual-reality interface. As a result, players experienced a new kind of fun that they have never experienced before. This change influences the video game industry and its play culture, revitalizing research and development in a new game interface. In this paper, we present a 360 degree Spherical displays display interfaces as a new game interface, and a suitable game design for this interface on the purpose of using this system as location-based entertainment and theme park attractions. We also suggest a XBOX wireless joypad as an input system which allows a user to play the game at any perspective of the interface. Furthermore, we conduct a survey with questions about fun, satisfaction, immersive experience, functionality, novelty, and discuss user evaluation and then conclude with research directions.

요약

ABSTRACT

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 관련 연구

Ⅲ. 결론

참고문헌

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