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학술저널

기능성 게임의 핍진성과 환상성 연구

A Study on Fantasy and Verisimilitude in Serious Games

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기능성 게임이란 플레이 과정 뿐 아니라 플레이 결과의 기능적 활용까지 고려하는 게임이다. 기능성 게임에서 게임의 플레이는 환상성을 기반으로 텍스트 내부에서 이뤄지며, 그 결과는 텍스트 외부에서 현실 기반의 핍진성을 통해 증명되어야 한다. 기능성 게임은 기반적 서사에서 환상성을 전제한다는 점에서 학습용 게임과 변별적이며, 게임 플레이의 결과가 실제 세계의 기능과 연계되어야 한다는 점에서 오락용 게임과도 변별적이다. 기능성 게임의 환상성과 핍진성의 간극을 오가는 과정에서 학습이 생성된다. 기능성 게임의 핍진성은 크게 대상의 핍진성과 법칙의 핍진성으로 구분된다. 사실은 대상의 핍진성과 연결되며, 사실성은 법칙의 핍진성과 연결된다. 대상의 핍진성은 물리적, 묘사적 핍진성을 통해 실현되며, 실제 세계의 인과성과 개연성을 모두 포괄한다. 대상과 법칙의 핍진성의 요건을 모두 충족하는 경우 사용자는 게임 플레이에 적극적으로 참여하고 몰입할 수 있다. 기능성 게임의 기반적 서사 중 배경에 해당하는 요소는 핍진성의 기준을 중심으로 설정되며, 캐릭터에 해당하는 부분은 환상성의 기준을 중심으로 설정된다. 다만 기능성 게임의 환상성은 향후 게임 텍스트 외부에서 기능으로 연계되어야 하므로 현실 전복의 요소를 철저히 배제해야만 한다.

This study is conducted to figure out the fantasy and verisimilitude of the serious games. Serious games are alternative games. It's different from commercial digital games and from game based learning(GBL). Most of serious game users are absorbed in game play but finally pursue the specific effect after game play. Serious game plays occur from the fantasy of back ground story, which provides the users with the flow and immersion. Game players can't see through the effectiveness during playing time. Outcome of the game play is related to verisimilitude. Verisimilitude of the serious games is categorized into two ; the object and the rule. Verisimilitude of the object is materialized by realistic descriptions. It contains casual relationship among actual world. Fantasy, on the other hand, takes concrete shape from the avatar. The action and reaction loops between fantasy and verisimilitude make the specific mechanism of serious games.

요약

ABSTRACT

1. 서론

2. 본론

3. 결론

참고문헌

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