다시점 디스플레이용 게임 개발에 활용할 수 있는 영상 이미지 저장 방법에 관한 연구
A Study on the Image Storing Method to be Used for the Development of a Game Running on a Multiview Display System
- 한국컴퓨터게임학회
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- 제24권 3호
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2011.0919 - 27 (9 pages)
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본 연구에서는 다시점 디스플레이 시스템에서 동작하는 게임을 개발할 때 활용할 수 있는 다시점 영상 이미지의 저장 방법에 대해서 설명한다. 다시점 디스플레이 시스템이란 사용자가 안경을 착용하지 않고도 여러 시점에서 입체 영상을 볼 수 있도록 지원하는 무안경식 시스템으로, 차기 3차원 TV 시스템에서 활용될 수 있는 유망 기술이다. 다시점 디스플레이 시스템은 는 N 개의 영상 이미지를 기하학적으로 배치해서 한 개의 입체 영상을 구성한다. 본 연구에서 개발된 영상 저장 방법은 기존의 영상 저장 파일 포맷인 PNG에 다시점 영상을 집어넣는 형태로 구성하여 기존의 2차원 이미지 프로그램들과의 호환성을 유지하면서도 다시점 영상들을 넣을 수 있다. 그리고 다시점 영상을 생성할 수 있는 여러 가지 방법에서 모두 활용될 수 있어, 그 효용성이 높다. 본문에서는 다시점 영상 생성 방법에 대해서 설명하고, 입체 영상을 효율적으로 저장할 수 있는 방법과 이를 구현한 프로토타입에 대해서 설명한다.
This paper describes the image storing method that can be used for the development of a game running on a multiview display system. Multiview display is the system that allows users to see stereoscopic images at various viewpoints without wearing stereoscopic glasses. Multiview display is the one of the promising technology that could be used for the future three dimensional televisions. Multiview display composes a stereoscopic image by placing the N images geometrically. This paper describes a method that effectively stores N view images, which can be composed to generate a stereoscopic image suitable for the multiview system. Specially, the method developed in this research allows storing the stereoscpic images while still maintaining the compatibility with existing two dimensional imaging applications because it extends the existing PNG file format by putting additional multiview images. This method can also be used for several ways of generating multiview images. In this paper, we suggest the ways to construct multiview images and the effective method of storing mutliview images.
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 다시점 입체 영상 생성 과정
Ⅲ. 다시점 입체 영상 게임에서의 영상 이미지 저장 방법 개발
Ⅳ. 이미지 저장 라이브러리/뷰어 프로토타입 개발
Ⅴ. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
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