시각 피로를 고려한 3D 그래픽 기반의 입체카메라 조절 연구
Study of 3D graphic-based stereoscopic camera control considering visual fatigue
- 한국컴퓨터게임학회
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- 제24권 4호
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2011.1289 - 98 (10 pages)
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현재 입체영상 기술은 사람의 시각과 같이 좌ㆍ우로 구성되어 있는 양안의 영상을 취급하고 있다. 그러나 초점과 폭주거리의 불일치로 인해 과도한 돌출입체에 대해서는 시각피로를 유발할 수 있으며, 이것은 입체영상의 품질을 저하시키는 요인이 된다. 이러한 문제점을 최소화하기 위해 입체영상에 대한 새로운 기술과 기법이 하루가 다르게 연구되고 있으며, 그 중심에는 3D 그래픽을 이용한 기술력이 있다. 하지만 국내에서는 실질적인 입체 제작에 적용할 수 있는 기술적 노하우와 연구 자료가 부족한 실정이다. 그 결과 최근 국내에서 제작된 3D 입체 콘텐츠들이 고품질의 영상으로 제작 되지 못해 관객으로부터 외면을 받아 흥행에 실패하게 되었다. 따라서 본 논문에서는 고품질의 입체영상 제작을 위해 활용될 수 있는 3D그래픽 기반의 입체 카메라 조절에 대한 기술적 설명과 실험을 통해 시각피로를 고려한 시차안전영역 설정의 중요성을 확인하였다.
Currently the stereoscopic image technology processes the image of both eyes composed of left and right like visual angle of man. But, the visual fatigue can be caused against the excessive projecting solidity due to the discordance between focus and convergence distance and it becomes the element of deteriorating the quality of stereoscopic image. In order to minimize such problem, new technologies and methods are studied against the stereoscopic image rapidly and the technology using 3D graphic is placed in the center of that. But, technical know-how and research data which can be applied to the substantial production of stereoscopic works are insufficient in our country. As its results, recently-produced 3D stereoscopic contents in our country failed to give performance by turning the faces of audience away because they were not produced as the images of high quality. So, in this paper it was recognized how important the setting of disparity safety area considering visual fatigue is through the technical explanation and test against 3D graphic-based stereoscopic camera control which can be used for production of high quality stereoscopic images.
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D 그래픽 기반의 입체영상
Ⅲ. 시각피로를 고려한 입체 카메라 조절
Ⅳ. 실험 및 결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구방향
참고문헌
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