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학술저널

감성공학과 게임을 위한 정서의 정의와 활용

A definition and Applications of Emotion in computer game and human sensibility engineering

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본 논문에서는 정서가 어떻게 정의되고, 분류되는가와, 정서를 유발하는 모형의 종류와 인지와의 관계를 알아보았다. 도한 현대 인지신경심리학에서 어떤 연구 논리 하에 연구가 진행되는 가를 기술하였다. 정서를 일으키는 양태(modality) 에 따라 정서의 측정방법과 측정도구가 어떻게 달라지고 그것이 정서를 연구하는데 어떻게 영향을 미치는 지도 기술 하였다. 이러한 연구방법이 차후의 연구나 감성공학이나 게임에서 어떻게 응용이 될 수 있는 지를 밝혔다.

This study shows a definition and a classification of emotion and explains the relation between cognition and various models which explain an activation of emotions. and shows many different methods and utilities of measurement in different modalities, which affect research of emotion. and shows applications in further studies in emotion.

요약

ABSTRACT

Ⅰ. 정서의 정의 및 분류

Ⅱ. 정서와 생리적 반응

Ⅲ. 정서유발 자극

Ⅳ. 정서의 활용

Ⅴ. 결론

참고문헌

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