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학술저널

진화를 통한 인공 생명체의 분포에 관한 연구

A study on Distribution of Artificial life based on Evolution

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현재 많은 온라인 게임에서 게임 형식의 변화가 있음에도 불구하고, 이전 게임에서의 특성을 그대로 온라인 게임에서 사용하고 있다. 그 중 가장 문제가 되는 것이 캐릭터를 성장시키데 중요한 역할을 하는 게임에서의 인공 생명체, 몬스터이다. 그러나 이러한 몬스터들의 분포와 특성은 게임 기획자가 한번 정하면 쉽게 변하지 않는다. 분포와 특성이 고정된 몬스터는 게임의 재미를 반감시키는 요인으로 작용하기도 한다. 이를 극복하기 위하여 주변 환경과 속성에 따른 진화보상모델을 적용한 유전자 알고리즘을 이용하여 몬스터의 분포와 특성이 주변 환경에 따라 지속적으로 변화하는 방안을 제안한다.

Types of computer games have been changing rapidly. The ordinary characters are still being used on online games. The problem is that distribution and characteristics are designed and fixed at design step. So the games are bored because of fixed distribution and characteristics. The compensation model and gene algorithm is applied on the system to get over these problems. Therefore the system keep on changing according to the surrounding environment. The game characters are going to move more realistically.

요약

ABSTRACT

Ⅰ. 서론

2. 관련 연구

3. 인공 생명체의 진화 보상 모델

4. 구현

5. 유전자 구성

6. 결론

참고문헌

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