체감형 게임 인터페이스를 이용한 멀티미디어 구현
A Multimedia Implementation using Tangible Game Interface
- 한국컴퓨터게임학회
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- 제7호
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2005.1216 - 21 (6 pages)
- 27
컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어의 기술력이 진보 할수록 모든 미디어는 융합되고 멀티미디어화 되어 간다. 특히 게임 인터페이스의 발전 속도는 상상을 초월할 정도로 급속히 발전되어 가고 있고, 이러한 인터랙티브 요소가 강한 게임에는 다양한 입력 인터페이스가 사용되는데, 최근에는 키보드나 마우스, 조이스틱이 없이 사용자의 동작만을 이용한 제감형 인터페이스가 사용 되고 있다. 체감형 게임의 입력장치로는 일반적인 웹캠을 사용하여 구현할 수 있지만, 이러한 전자적인 센서 대신에 동작 입력 인터페이스를 간단히 알고리즘으로 구현하여 인터렉티브한 멀티미디어 작품을 제작할 수 있다.
The media has merged into multi-media when the more technology for computer advanced. Particularly technical field of game, the development of interface has making rapidly progress. A Tangible of an input interface that takes only the user's motion without any instruments like a mouse a keyboard or joystick is the most recent used primarily for interactive game. The motion input interface uses a very simple algorithm to create a multi-media art work even if the typical web-cam could be used as a sensory of input interface. I'm making the algorithm of a Tangible of game's motion-tracking on this paper and also produce a multi-media video by using this algorithm.
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 제안된 모션트레킹 알고리즘의 센싱화
Ⅳ. 실시간 인터랙티브 작품 구현
Ⅴ. 결론
참고문헌
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