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학술저널

분할 기반 3차원 재구성을 이용한 게임공간에서의 환경 모델링

Environment Modeling in Game World Using Segmentation Based 3D Reconstruction

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초기 게임 공간에서의 배경들은 환경맵이나 스프라이트를 이용하여 배경을 표현하였으나 현재 게임에서는 렌더링의 성능향상으로 점차 3차원 메쉬로 구성된 환경 모델들을 사용하고 있다. 게임공간에서 환경 모델을 구성하기 위해 3차원 모델링 저작도구를 이용하여 시간과 비용을 들여 제작하고 있다. 본 연구에서는 분할기반 3차원 환경 모델링 방법을 이용한 환경 모델의 자동 생성 시스템을 제안한다. 제안된 방법을 사용함으로써 게임 환경 모델들을 2차원 이미지로부터 손쉽게 생성하여 게임공간에 응용할 수 있다.

In the past games, the environment maps or sprites were used as the background images. According to the high performance of game engines, 3D environment models made of static mesh are used. The 3D modeling authoring tools are used to build the background environment models at high cost and time. In this paper, we present the authoring system of environment model using segmentation based modeling method at a low price. The suggested method can be easily applied the game environment models from 2D images to the gameworld

요약

ABSTRACT

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 관련연구

Ⅲ. 게임공간에서의 환경 모델링

Ⅳ. 분할 기반 3차원 환경 모델링

Ⅴ. 비사실적 환경 맵 생성

Ⅵ. 게임 모델로의 변환

Ⅶ. 구현 결과

Ⅷ. 결론

참고문헌

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