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학술저널

네트워크 게임 기반 가정 견 훈련 교육 시스템 개발에 관한 연구

A Study on the Network Game based Training Education System for House Dog

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본 연구는 네트워크 환경에서의 원격에 있는 다 지점의 사용자가 동시에 참여하는 네트워크 게임 형태의 가정 견 훈련 교육 시스템 개발을 목적으로 한다. 본 개발 시스템은 일반 가정에서 키우고 있는 가정 견의 훈련을 하고자 하는 견주인의 훈련 교육을 위한 것으로, 네트워크 환경 에서 서비스될 수 있는 가정 견 복종 훈련용 게임 컨텐츠 개발을 목표로 한다. 즉, 게임과 훈련 교육을 접목시킨 에듀테인먼트 시스템으로 멀티미디어 데이터베이스를 이용해 가정 견 훈련 단계와 동일한 과정의 질문들로 구성된 증례(case study)문제를 제공하여, 네트워크 게임을 통해 사용자의 흥미 유발 및 교육 훈련 효과를 증진시킨다. 이를 통해 게임 개발의 다양성을 추구하고자 한다.

The objective of this research is to develop a training system which trains house dog by having multiple users in multiple remote locations on the high-speed network participate simultaneously in a training system formatted as a network game. The goal of the training system to be developed is to develop training education house dog game content, which can be serviced on the high-speed network. In other words, this is an edutainment system, which combines game and education, where case study problems are training by education out real life virtually using high-quality image data from the multimedia database then forming question from this process. The network game aspect of this system increases training education effectiveness as well as increase user interest.

요약

ABSTRACT

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 관련연구

Ⅲ. 가정견 훈련 교육 게임 시스템

Ⅳ. 데이터베이스 설계

Ⅴ. 게임 사용자 인터페이스

Ⅵ. 결론

참고문헌

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