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학술저널

2차 창작의 스토리텔링 유형 분석

Storytelling Types of Derivative Works : The Case of “Kantai Collection”

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ユーザーは、コンテンツから選別した要素をもって自分のストーリーを作り出していく。その点において、彼らの二次創作活動は、より積極的な享受行為だということができる。オンラインゲームの「艦隊これくしょん」は、第二次世界大戦の当時の旧日本軍を素材にした娯楽性の高いコンテンツである。このコンテンツの興行と関連して、韓国ではユーザーの歴史観を懸念する声が多かったが、彼らが享受しているストーリーが実際にどのようなものなのかを把握するには、「艦隊これくしょん」の2次創作物の検討が必然的である。 二次創作は、特定のコンテンツを享受する者たちが解釈して出した結果であり、また、彼らが実質的に消費しているストーリーである。「艦隊これくしょん」の2次創作物のストーリー形成の類型は、キャラクターが持っているキャラクター性の活用、コンテンツユーザーたちの経験の反映、世界設定の補充、実際の歴史との繋がりなど、四つに分類することができる。このように、「艦隊これくしょん」の享受者たちが魅力的なキャラクターをきっかけに、海戦史のストーリーを発掘し、コンテンツのストーリーを補強した事例は、歴史を題材にしたストーリーテリングのコンテンツ開発において新しい可能性があることを示唆している。

Users create their own stories from elements selected from contents, and derivative working of otaku can be regarded as an aggressive way of fan activities. Kantai Collection is an online game based on Imperial Japanese Navy during World War II and brought concerns in Korea that it would distort public memories of real history. Reviewing derivative works is needed at least to understand why such problematic content became popular. Derivative works are the results of the users’ interpretation of specific contents and the story that the users actually consume. Storytelling of Kantai Collectionderivative works can be classified into four types: using characters’ personality, reflection of the users’ experiences, supplementation of world setting, and connection with a real history. The users of Kantai Collection were prompted to excavate stories of a naval history by charming characters. And they reinforced the story of the original content with the excavated ones. This case suggests a new possibility of storytelling content development based on a history.

일본어초록

1. 머리말

2. 『함대컬렉션』과 2차 창작

3. 『함대컬렉션』 2차 창작의 스토리텔링 유형

4. 마무리

참고문헌

Abstract

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