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학술저널

게임+미술을 통한 재매개된 아우라 경험

Remediated Aura Experience through Game+Art

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본 논문은 게임을 기반으로 작업한 미디어 설치 작품을 토대로 하여 게임의 수행적 특성과 미디어작품의 매체적 특성의 만남이 어떻게 스펙터클한 아우라라는 수용 지각적 경험을 전달하고 있는지를 논하였다. 논리적 전개를 위하여 근대적 미술개념에서 배제되었던 다양한 이미지를 포함할 수 있는 이미지학이라는 차원에서 매체미학적으로 접근하였다. 게임은 일회적 사건이다. 사건은 일회적 현존재로서 존재한다. 또 이러한 일회적이고 일시적인 사건인 게임에서 진정한 아우라의 경험을 하게 된다. 일회적 사건으로서의 게임을 지각하는 미적 경험이 바로 아우라이기 때문이다. 수행적 게임을 기록한 미디어 설치 작품은 매체를 통하여 작업되었기에 우선적으로 매체적 성격을 갖지만 아우라가 매체의 변화에 의해 붕괴되는 것이 아니라 재매개화과정을 통해 다른 매체형식 속에서 그 아우라는 개조된다. 즉 게임과 같은 일회적 경험뿐 아니라 미디어 설치 작품에서의 반복과 복제에서도 아우라 경험이 가능하다. 중요한 것은 아우라의 경험이 아니라, 개조된 아우라적 경험이다.

This paper discusses how the encounter between the performance characteristics of a game and the media characteristics of media art convey the acceptance and perceptual experience of the spectacle aura based on the media installation work, which is in turn based on the game. The game is a one-time event. During this event, the game will give a true aura experience. A media installation that records a game performance has a media character because it works through the medium, but the aura is transformed into the form of other media through the process of remediation, rather than being collapsed by the change of media. In other words, as well as in a one-time experience, such as a game, the aura can also be experienced in repetition and duplication in media installation works. In conclusion remediated aura experience is discussed through the media installation work based on the game.

1. Introduction

2. Where games and art meet

3. Work Concept

4. Game + ArtDiscourse

5. Conclusion

5. 결론

Reference

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