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학술연구보고서

IT 콘텐츠 산업 활성화와 인력창출 및 안정화 방안

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1990년대 말 미국 클린턴 대통령은 장기침체에 빠진 미국경제에 활력을 불어 넣고 실업률을 낮추기 위하여 이른바 ‘벤처산업 활성화’를 내걸었다. 이는 인터넷을 중심으로 한 IT공간에서 새로운 기업들이 창업되고 인력수요를 늘려보자는 의도였다. 이 정책은 초기에 상당한 효과를 내 미국실업률이 역사상 가장 낮아지기도 하였다. 그렇지만 2000년대 초반에 들어, 이른바 ‘벤처 버블’이 꺼지면서 미국 경제를 또다시 추락하게 된다. 이러한 현상은 영국에서도 나타났는데, 2000년대 들어 영국정부는 ‘창의산업(creative industry)’이라는 슬로건을 내걸고 콘텐츠산업활성화 정책을 드라이브했다. 정책시행 초기에 영국은 오래된 나라라는 이미지를 벗고 새로운 디자인 국가로 인식되기까지 하였다. 하지만 2007년 이후 창의산업이 급속히 위축되면서 ‘창의 장벽(creative block)’ 현상을 겪고 있다(Benjamin Reid, Alexandra Albert and laurence Hopkins, 2010).

Ⅰ. 머리말

Ⅱ. 자본주의 4.0/미디어3.0시대의 콘텐츠산업과 인력창출

Ⅲ. 콘텐츠산업 고용현황 및 육성정책 평가

Ⅳ. 콘텐츠산업 지원 방안

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