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학술대회자료

디지털 콘텐츠 내(內) 저작권정보 비손상 삽입기법 연구

The Study of virtual insertion technology to copyright’s information in digital contents.

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멀티미디어 저작물의 저작권 보호를 위한 대표적인 세가지 기술에는 DRM, 디지털 워터마킹, 그리고 스테가노그래피(steganography) 등이 있다. 첫째, DRM은 업체들이 기술표준화보다는 경쟁적으로 자사기술을 적용한 제품을 출시했다. 때문에 동일한 콘텐츠임에도 회사별로 DRM 기법이 달라 콘텐츠를 타사 제품에서 실행할 수 없을 만큼 호환성이 낮아 일반이용자들이 사용을 기피하고 있다. 둘째, 디지털 워터마킹은 원본을 손상시킬 뿐 아니라 판매를 위한 원본 복구비용이 높아 실 용적이지 못하다. 셋째, 스테가노그래피(steganography) 기법은 상용화 비용이 낮은 파일끝(EOF) 삽입이므로 쉽게 해당 영역이 노출되어 사용자에 의해 삭제되는 등의 문제가 있다. 이에 본 연구는 스테가노그래피의 문제점인 쉬운 노출과 삭제 등의 문제를 해결하고자 한다. 첫째 삽입되는 저작권 정보를 특정 영역에 고정시키지 않고 다양한 영역에 분산함으로써 사용자가 잘라내기 등의 변형을 시도하더라도 삽입정보가 포함된 이미지 블록들을 찾을 수 있도록 한다. 둘째, 이미지/동 영상 파일의 특정범위에 직접 저작권정보를 삽입하는 것이 아니라, 만들어둔 키 값을 적용하면 해당영역에 존재하는 값이 삽입 정보로 변환되어 추출되도록 한다. 즉 원본의 어떠한 변형도 가하지 않으면서 원본의 변형여부를 확인할 수 방법을 제안하고자 한다.

1. 서론

2. 본론

3. 결론

4. 참고문헌

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