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학술저널

증강현실에서의 빅데이터와 저작권 침해에 관한 연구

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증강현실은 증강현실 장치를 통하여 보이는 현실세계의 이미지에 증강현실 기술을 이용한 디지털 정보를 중첩시켜 만들어낸 강화된 현실로 엄청난 양의 데이터를 동시에 시각화하여 검 색하는 것을 가능하게 한다. 빅데이터는 대용량 데이터를 활용, 분석하여 가치 있는 정보를 추 출하고, 생성된 지식을 바탕으로 능동적으로 대응하거나 변화를 예측하기 위한 정보화 기술로서 분석, 처리되었을 때 개인과 사회에 유용한 결과를 가져올 수 있다. 증강현실은 물리적인 제한을 받지 않아 데이터를 겹겹이 중첩시켜 게시하는 것이 가능하므로 빅데이터 분석 등을 통하여 추출한 방대한 양의 데이터를 게시하는 데 매우 유용한 수단으로 활용될 수 있다. 증강현실 앱은 증강현실 서비스에 필요한 이미지와 콘텐츠를 내부 데이터베이스에서 검색하여 증강현실 기기에 게시하게 되는데, 일반적으로 증강현실 앱이 필요한 모든 이미지와 콘텐츠를 데이터베이스화하여 보유하는 것은 불가능하므로 증강현실 시스템 내부의 데이터베이스에서 일치하는 이미지나 정보를 찾을 수 없을 경우 인터넷상의 데이터베이스나 웹페이지 등에서 관련 정보를 검색하여 데이터를 추출하여 증강현실 기기에 게시하게 된다. 증강현실 기기는 그 성질상 지속적으로 사용자의 주변 환경을 녹화하고 기록하므로 사용자의 현실과의 상호작용을 통하여 끊임없이 새로운 데이터가 생성되고, 상당한 양의 정보가 증강 현실 시스템에 축적된다. 수집된 데이터는 그 자체만으로는 산발적 데이터에 불과할 수 있으나 이러한 데이터를 분석, 처리하였을 때 사용자의 동선, 행동 패턴, 소비 경향 등을 분석할 수 있을 뿐만 아니라 사용자의 다음 행동을 예측할 수 있으므로 마케팅 등의 목적에서 유용하게 활용될 수 있다. 본 논문은 증강현실에서 저작권 침해가 발생할 수 있는 경우를 3단계로 분류하여 (1) 인터넷 상에서의 데이터를 추출하여 증강현실 시스템에 저장하는 과정에서 발생하는 저작물의 복제, 전송, (2) 증강현실 기기에 데이터를 시각화하면서 발생하는 저작물의 복제, 전시, 변형에 따른 저작권 침해, (3) 증강현실 기기를 통하여 수집되고 축적된 데이터의 저작물성의 문제, 데이터의 분석과 처리 과정에서 발생하는 데이터의 전송, 복제에 따른 저작권 침해에 관하여 검토한다.

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 데이터 추출과 시각화 과정에서의 저작권 문제

1. 증강현실을 위한 데이터 추출과 저작권

2. 증강현실에서의 데이터 시각화와 저작권

Ⅲ. 증강현실 기기에 의해 수집된 빅데이터 분석의 저작권 문제

1. 증강현실 기기에 의한 데이터 수집

2. 빅데이터와 저작권 침해

Ⅳ. 결론

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