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학술저널

멀티플레이 실시간 전략 시뮬레이션 게임을 위한 동기화 알고리즘들의 성능 평가

Perrormance livaluation or Syncnromzation Algorithms for Multi-play Real-time Strategy Simulation Games

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MOG(Multiplayer Online Game)의 네트워크 성능은 네트워크 부하량과 사용자의 입력에 대한 반응속도로 측정 가능하다. 본 논문은 MOG의 일종인 실시간 전략 시뮬레이션 분야에서 게임 동기화에 이용되는 프레임 잠금 (frame lock) 알고리즘과 게임 턴(game turn) 알고리즘을 소개하고 데이터 전송량. 잠금 시간. 잠금의 수, 평균 응답시간 측면에서 두 알고리즘의 성능을 평가한다. 또한 동기화 알고리즘들을 쉽게 교체하여 효율적인 평가를 진행할수 있는 MOG 서버 구조도 제시한다. 평가 결과, 게임 턴 알고리즘이 프레임 잠금 알고리즘에 비해 우수함을 알 수있다.

The network performance o f M OGs(Multiplayer Online Games) can be measured by the amount o f network loads and the response times on user inputs. This paper introduces a frame lock algorithm and a game turn algorithm that have been used for game synchronization in the area o f RTS(Real-time Strategy Simulation) Games, a kind o f M O G. Performance o f these two algorithms are compared and evaluated in terms o f the amount o f data transmission, locking time, the number o f locks and average response time. In addition, a server architecture for M O G servers in which replacing synchronization algorithms can be done easily for pursuing efficient performance evaluation, is also introduced. Experimental results show that a game turn algorithm performs better than a frame lock algorithm.

1. 서론

2. 관련 연구

3. 동기화 알고리즘의 성능 평가를 위한 서버 려

4. 성능 평가 분석

5. 결론

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