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학술저널

컴퓨터 그래픽 애니메이션에서 스프라이트의 더티 사각형에 대한 고찰

A Study on Dirty Rectangles of Sprites in Computer Graphic Animations

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윈도우 95에서 동작하는 P C 게임은 대부분 다이렉트표를 이용한다 . 윈도우 A P I를 거치지 않고 바로 처리하기 때문에 그래픽 ,사운드 및 입 출력의 처리 속도를 증대 시킬 수 있는 장점이 있 다 . 본 연구는 다이렉트표의 애니메이션 기술 인스프라이트의 더티 사각형에 대해 고찰하며 문제점을 제시하고 이를 해결하는 새로운 계산 방식을 제안하여 그 결과를 보인다 . 일반적인 더티 사각형 계산 방식은 스프라이트가 이동할때 차지하는 영역을 사각형으로 표시하여 배경 화면의 렌더링 시간을 단축하는데 이용한다 . 그러나 스프라이트의 이동 방향에 따라 더티 사각형의 계산이 다르다 . 본 연구에서 실험 결과를 토대로 계산식들을 분석 검토한다 .

요 약

1. 서 론

2. DirectX 와 스프라이트

3. 더티사각형의 계산

4. 문제점 분석 및 제안

5. 결 론

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