아동의 컴퓨터·모바일 게임시간과 부모영향요인 연구
Children’s PC and Mobile Game Time and the Effects of Parent Factors
- 연세대학교 사회복지연구소
- 한국사회복지조사연구
- 51권
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2016.1277 - 103 (27 pages)
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DOI : 10.17997/SWRY.51.1.4
- 308
본 연구는 통계청의 2009년과 2014년도 생활시간조사 자료를 이용하여 부모와 아동 자녀의 컴퓨터·모바일 게임시간변화 실태를 비교·분석함으로써 5년 동안 유의미한 변화가 있었는지 규명하였다. 그리고 아동의 컴퓨터·모바일 게임시간량에 영향을 주는 부모요인으로 부모의 컴퓨터·모바일 게임시간, 부모 돌봄시간, 부모의 인구사회학적 특성을 설정하고 토빗(Tobit) 모형으 로 분석하였다. 분석결과 아동의 컴퓨터·모바일 게임시간량은 5년 동안 평일 14.46분, 주말에는 40.8분이 증가하였다. 그리고 아동의 컴퓨터·모바일 게임시간에 영향을 미치는 인구학적 특성요인으로는 2014년도 평일에는 부모의 맞벌이, 어머니 학력, 아버지 연령, 아동 연령과 성별이었고 주말에는 거주도시 규모, 어머니 학력, 아동 성별이었다. 부모의 돌봄시간량과 컴퓨터·모바일 게임시간량 요인의 영향력을 분석해보면, 평일에는 어머니의 돌봄시간량과 컴퓨터·모바일 게임시간량이, 주말에는 아버지 게임시간량, 어머니 돌봄시간량과 게임시간량이 유의한 변수로 나타났다. 이러한 분석결과를 바탕으로, 본 연구는 아동의 컴퓨터·모바일 게임시간량을 효과적으로 관리하고, 아동들의 장시간 게임으로 인한 게임중독을 예방할 수 있는 실천적, 정책적 함의를 논의하였다.
The article identified the changes in PC and mobile game time of children and their parents with the analyses of 2009 and 2014 Korea Time Use Survey (KTUS) data. Also a series of Tobit models were utilized to analyse children’s PC and mobile game time. Included independent variables were parent factors such as parents’ socio-demographic characteristics, child care time, and PC and mobile game time of parents. Findings can be summarized as follows. First of all, PC and mobile game time of children increased dramatically between 2009 and 2014. Secondly, mothers’PC and mobile game time was statistically significant factor in explaining childrens’PC and mobile game time on weekdays. Thirdly, on weekends, the effect of fathers’ PC and mobile game time was also significant with mothers’ factors. Based on these findings, the article suggested some practical and policy implications for preventing game addiction of children.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 자료분석 결과
Ⅴ. 논의 및 결론
참고문헌
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