일본 문화 콘텐츠 생성과 우타가와 구니요시(歌川国芳)
The Creation of Japanese Cultural Contents and Utagawa Kuniyoshi:
- 한양대학교 일본학국제비교연구소
- 비교일본학
- 40집
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2017.0931 - 50 (20 pages)
- 155

에도 후기의 대중문화 생성은 출판업자, 작가, 교카렌을 중심으로 한 모임, 그리고 우키요에 화가들에 의한 협업작업으로 탄생되었다. 이러한 긴밀한 관계 속에서 이루어지던 문화양상에 덴포개혁이라는 정치적 압박 속에 가부키 배우 그림과 요시와라 미인 그림의 금지는 대중문화에 어두운 그림자를 가져왔다. 그러나 데뷔한지 약 십 년 정도 지나 어느 정도 입지를 굳혀가던 우타가와 구니요시(1797󰠏1861)라는 우키요에 화가는 소재의 빈곤 속에서 새로운 문화 콘텐츠를 창조해냈다. 또한 「源頼光公館土蜘作妖怪図」(1843) 와 같은 작품은 덴포개혁을 보기 좋게 조소하면서 우키요에의 저널리즘적 성격을 면밀히 드러냈다. 본 논문은 덴포개혁 시기와 인접한 시기의 구니요시의 작품을 중심으로 살펴보고 동물 의인화로 풍자한 그림, 그의 고양이 그림이 오늘날 문화콘텐츠로 사용되고 있는 경향 그리고 막부의 제재를 피해가기 위해 새롭게 시도한 캐리커처 스타일, 마지막으로 구니요시의 디자이너로서의 면모를 다루고 있다. 전통을 오히려 현대적이고 감각적으로 받아들일 수 있게 만드는 구니요시의 작품들을 통해 일본의 미디어믹스 문화를 에도 후기의 고전활용에서 그 근원적 특성을 찾아볼 수 있었다.
The generation of pop culture in the later Edo Period could be achieved by collaborating with publishers, writers, kyouka poets, and Ukiyo-e artists. For one work to be created, they worked respectively in their parts with strong association. Besides, the subject matter dealing with Kabuki and Yoshiwara was in the middle of the pop culture expressed through Ukiyo-e and Gesaku. However, Tenpo Reforms(1841-1843) imposed cultural sanction by forbidding to use Kabuki actors and Yujo let alone colorful Ukiyo-e. This would have led to the cultural shrink. However, Utagawa Kuniyoshi(1797-1861), an Ukiyo-e artist, didn’t surrender himself to this crisis. Rather, he found his new way to create various materials like personification animals. Also, he created lots of satire paintings using cats, goldfish, turtles, racoons and foxes, etc. The Earth Spider Conjures up Demons at the Mansion of Minamoto no Yorimitsu(1843) had an influence on the pop culture in that people had to understand in various angles to interpret this wood-block painting by using their media literacy. This means Kuniyoshi’s work played a role of journalism in the later Edo Period. It stands to reason that his sense of designers also has an effect on people and goods they use as cultural contents today. This paper deals with the aspects of such cultural contents viewed from Kuniyoshi’s work and attempts to clarify Japanese media mix.
1. 들어가며
2. 덴포개혁(天保改革)과 구니요시
3. 동물을 이용한 풍자 또는 놀이(遊び)
4. 일본 문화콘텐츠의 활용 - 망가와 캐리커처
5. 일본 문화콘텐츠의 활용 - 디자인
6. 나오며
<참고문헌>
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