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학술저널

3D입체영상의 휴먼팩터에 관한 근거요인연구 :

A Research of Fundamental Empirical Factors on 3D Stereoscopic Images: Focused on Measurement of 3D Pictures’ Application Impotance on Contents and Media

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본 논문은 3D영상의 휴먼팩터 가이드를 만들기 위한 근거 데이터로 활용하기위한기반연구로, 수용자이용과 입체연상 체험기반 요인에 관해 미디어와 콘텐츠의 중요도 활용도를 측정한 연구이다. 3D영상에 관한 요인을 체험적으로 처리하여 수용자가 인식하는 입체 영상의 적합도, 중요도, 활용도를 실증적으로 측정하여 이론적으로 실제적으로 활용하기 위한 연구이다. 이를 위하여 3D 영상에 적합한 미디어와 프로그램 장르별 콘텐츠의 중요도, 활용도에 관한 실증자료를 바탕으로 기술, 설명하는데 연구 목적을 두고 있다. 이를 위하여 본 연구는 1차적으로 3D 영상의 수용과정에서 2D 영상과의 차별성요인을 측정하고, 2차적으로는 3D 영상에 적합한 미디어와 장르를 측정하였다. 자료 분석 결과 수용자의 체험과정에서 3D 콘텐츠는 2D 영상에 비하여 최신영상성과표현성요인이 통계적으로 유의미 하였으며, 정보성이나, 참여성은 낮게 나타났다. 통계결과입체영상은 정보․뉴스분야보다는 연예․오락 등 판타지(fantasy) 등 마법이나 초자연적인분야의 콘텐츠에 적합한 것으로 나타났다. 한편 3D의 미디어적인 적합성은 영화와 TV와 융합이 되는 판타지 스펙터클에 적합한 미디어로 인식하고 있었으며, 수용자들은 3D영상은미디어와 콘텐츠의 상호 보완을 지향하는 것으로 나타났다.

This research explored the measurement of viewers experience of 3D video what they perceived the contents importance and usageability in 3D image s application for contents and media types. The research will apply to the fundamental data in human factor guidelines. The research is designed to measure viewer s previous experience of 3D images for what they recognized of 3D images’ good application and the importance for both program genres and media types. The research focused on real apply to the 3D image’ real viewer’ appropriation of 3D image in the media and program types. Therefore, the research s goals are 1) 3D image s acceptance differences compare to the 2D image, and 2) 3D images’ appropriation for both media types and program genres. The results shows that the audience regarded 3D images are more statistical significance in the innovative, more modern image, and expressionism factors compared to the 2D images, whereas 3D images are lower score in the factors of information and participation. The statistical results show that 3D images are more suitable to the entertainment, pleasure, and fantasy genres such as story telling of mysterious and supernatural contents fields than information and news genres. On the other hand, 3D images are good application in the movie, TV, and converged fantasy with spectacle media. The audience wanted to 3D image should apply to media and contents inter-complimental oriented expression.

Ⅰ. 들어가기

Ⅱ. 3D 콘텐츠이해를 위한 수용자의 이해

Ⅲ. 연구문제 및 연구방법

Ⅳ. 연구결과

Ⅴ. 연구 결과 및 연구함의

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