학술저널
I. 서론 2
1. 문제제기 및 연구목적 2
II. 선행연구 검토 및 이론적 고찰 3
1. 선행연구에 대한 검토 3
2. 지역문화산업 클러스터의 이론적 고찰 5
III. 도쿄 게임소프트웨어산업의 입지특성과 지속가능성 6
1. 업체분포 현황 6
2. 각 클러스터의 입지특성 8
3. 클러스터의 지속가능 요인 12
4. 입지특성과 지속가능 요인의 종합 16
IV. 국내 게임소프트웨어 클러스터 조성에의 시사점 17
V. 결론 19
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