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학술저널

웹애니메이션의 캐릭터 콘텐츠 비즈니스 사례연구

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Ⅰ. 들어가는 말

Ⅱ. 인터넷과 디지털 콘텐츠

Ⅲ. 인터넷시대 틈새시장, 웹애니메이션

Ⅳ. 웹애니메이션 비즈니스 프로세스 분석

Ⅴ. 나오는 말- 웹애니메이션 콘텐츠산업의 활성화를 위한 제언

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