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KCI등재 학술저널

가상현실(VR)산업의 경제적 파급구조 분석

Analysis of Economic Ripple Structure of Virtual Reality Industry in Korea

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본 연구는 산업연관분석 및 네트워크 분석을 활용해 가상현실 산업의 경제적 파급구조를 분석하였다. 우선 산업연관표를 활용해 총 31개의 산업으로 정의하고 경제시스템에서 가상현실 산업의 영향력 파악하는데 있어 산업간 생산활동의 연관관계를 고려하였다. 분석결과는 ‘평균 후방영향력’ 및 ‘약한 전방영향력’의 특성을 보였다. 또한 네트워크 분석기법을 통해 살펴 본 가상현실산업의 파급구조는 일부 산업에 집중화된 관계를 보였다. 보다 구체적으로 후방 파급구 조는 ‘전기및전자기기’에, 전방 파급구조는 ‘전기및전자기기’와 ‘도소매’에 집중화되는 현상이 나타났다. 결국 가상현실 산업의 구조적 한계점은 존재한다. 그리고 이를 극복하기 위해 정책적 관심이 요구된다. 즉 연관 분야인 ‘전기및전자기기’ 산업 이외 다양한 산업에서의 생산 유발을 강화함으로써 국가 경제시스템에서의 영향력을 확대할 필요가 있다.

This study analyzed the economic ripple structure of virtual reality industry using Input-output analysis and network analysis. First of all, we defined 31 industries by using the Iuput-Ounput table. Also, in order to understand the influence of the virtual reality industry in the economic system, we considered the linkage of the inter-industry production activities. The results showed the characteristics of average backward influence and weak forward influence . In addition, the spillover structure of the virtual reality industry through the network analysis technique showed a concentrated relationship with some industries. Furthermore, the backward ripple structure is concentrated in electrical and electronic devices , and the forward ripple structure is concentrated in electrical and electronic devices and wholesale and retail . Finally, there are structural limitations of the virtual reality industry. And it is necessary to expand the influence in the national economic system by strengthening the production inducement in various industries other than the electric and electronic devices industry.

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 가상현실산업 개요

Ⅲ. 선행연구

Ⅳ. 분석방법

Ⅴ. 분석결과

Ⅵ. 결론 및 시사점

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