디자인 중심 혁신을 위한 창의성 발현 방법에 관한 연구
A Study on the Method of Improving Creativity for Design-driven Innovation
- 한국디자인리서치학회
- 한국디자인리서치
- Vol4, No. 1(통권 10권)
- 2019.03
- 128 - 139 (12 pages)
본 연구는 디자인 중심 혁신을 위한 디자이너의 창의성 발현을 실행중심의 방법론 위주로 고찰하는 것을 목표로 하였다. 존재하지 않았던 신제품과 다기능 제품 개발에서 효과적이고 순발력이 있는 디자이너의 창의성 발현 방법으로 사용자 중심의 실행 위주의 아이디어 발현법이 적합하다고 판단했기 때문이다. 이 연구는 혁신의 정의와 방식, 디자인 중심 혁신 그리고 창의성 발현에 대해 이론적인 배경을 조사하고, 5년 이내의 디자인 경력을 가진 40명의 디자이너를 대상으로 인터뷰를 진행하여 혁신, 창의성, 디자인 중심 혁신과 제품의 연관성 및 적용 방법을 알아보고 사례를 통해 근거를 마련하였다. 그 결과 디자이너가 생각하는 혁신은 패러다임, 생활 및 가능성의 새로움과 사용자의 경험을 위한 것이며 구체적인 형태나 기술에 국한되는 것이 아니라 생활 전반에 걸친 광범위한 업그레이드의 의미를 가지고 있음을 도출하였으며 사례연구를 통해 검증하였다. 본 연구는 디자이너의 디자인 중심 혁신과 창의성 발현은 실행중심의 방법론을 통해 이루어짐과 4차 산업혁명시대가 요구하는 혁신적 디자이너 양성이 가능함을 제시하는데 의의를 두었다.
This study has its purpose in improving of a designer’s creativity for innovating the core of design by focusing on implementing-centered methodology. It is because the study has decided that methodology, which can develop ideas mainly through the user-centered tests, is appropriate as an effective & nimble method that can improve a designer’s creativity in developing new products & multi-functional products. This study has investigated the theoretical background of the definition and method of innovation, design-driven innovation, improving of creativity, and implementing-centered methodology, interviews with 40 designers who had up to 5 years’ experience in design, examined the connection between innovation, creativity, & design-driven innovation and products as well as various applications of implementing-centered methodology, and created the basis with actual cases. As a result, the study has found that innovation in the designer’s mind is for novelty in paradigm, living, & possibility as well as user experience, & has analyzed it as a wide-ranging upgrade of life as a whole instead of being restricted to specific form or technology. In this study, it was suggested that the design-driven innovation and creativity of designers can be improved through the implementing-centered methodology & based on this, it is suggested that innovative designers required by the 4th Industrial Revolution era can be trained.
1. 서론
1-1. 연구 배경
1-2. 연구 목적 및 방법
2. 이론적 배경
2-1. 혁신의 정의
2-2. 디자인 중심 혁신
2-3. 창의성의 발현
3. 연구와 사례
3-1. 연구 설계 및 연구방법
3-2. 연구 결과
3-3. 사례연구
4. 결론
참고문헌