공연예술분야에서 특정 공연 장르(연극, 뮤지컬, 무용 등)를 중심으로 디지털의 활용사례가 증가하고 있다. 순수예술분야 중 클래식 음악공연의 경우에는 오페라를 중심으로 기술을 적용한 참신한 해외사례들을 찾아볼 수 있다. 국내에서는 클래식 음악공연의 관객부족 문제와 비경제성의 문제가 지속적으로 지적됨에도 불구 하고 변화에 수동적인 분위기이며 관련한 기초적인 연구도 찾기 힘든 실정이다. 이에 따라 본 연구는 해외 클래식 음악공연과 기술융합의 대표적인 사례를 분석하 였며, 디지털 클래식 공연을 소비하는 소비자의 공연 몰입에 영향을 미치는 요인을 탐색하였다. 그 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 해외 클래식 연주단체들은 첨단 기술과의 연계를 통하여 새롭고 다양한 형태의 클래식 공연기획을 시도하여 새로운 공연의 장르로서 입지를 다지고 있음을알 수 있었다. 둘째, 해외 클래식 연주단체들은 IT 기업 뿐 만 아니라 타 산업과의 파트너십을 통한 융합 프로젝트를 진행하여 모두 상생하는 긍정적인 결과를 낳고 있었다. 셋째, 해외 클래식 연주단체들은 기술과 예술의 시너지를 발휘하는 새로운 형태의 클래식 공연기획이라는 미래지향적인 비전을 바탕으로 경제적 성과를 창출 하도록 비즈니스적 관점에서 접근하고 있음을 알 수 있었다. 넷째, 디지털 클래식 공연의 몰입영향요인 탐색결과 배우, 스토리, 음악, 디자인, 현존감, 체험의 6개 요인 (30개의 세부요인)이 도출되었다. 본 연구는 클래식 음악공연과 디지털 융합관련 기초연구로서 클래식 음악분야에 학술적·실무적으로 기여할 것으로 기대된다.
In the field of performing arts, the use of digital has been increasing mainly in certain performance genres (theater, musical, dance, etc.). In the case of classical music field, you can find novel cases of overseas applications using technology centering on opera. In Korea, despite the persistent problems of lack of audience and non - economicity of classical music performances, there is a passive attitude for change and basic research related to it is hard to find. Therefore, this study aims to introduce the success cases of overseas classical music performances and technology convergence, and explored the factors influencing the performance Immersion of consumers who consume digital classical performances. The results are summarized as follows. First, international classical performance group have been trying to establish new and various types of classical performances through linkage with advanced technology, and to establish their position as a genre of new performances.Secondly, overseas classical performance group have been carrying out convergence projects not only with IT companies but also with other industries.Third, international classical performance group are approaching from a business perspective to create economic performance based on the future - oriented vision of a new type of classical performance project that shows synergy of technology and art.Fourth, six factors of actor, story, music, design, presence, and experience were derived as a result of the influencing factor of digital classical performance Immersion. This study is expected to contribute to the academic and practical aspects of classical music as a basic research related to classical music performance and digital fusion.
I. 서 론
II. 이론적 배경
III. 연구방법
IV. 연구결과
V. 결 론