몰입형 체험전시에 관한 고찰 아미엑스 전시사례를 중심으로
A Study on the Immersive Experience Exhibition Focusing on the AMIEX Exhibitions
- 한국디자인리서치학회
- 한국디자인리서치
- Vol4, No. 3(통권 11권)
- 2019.09
- 117 - 127 (11 pages)
최근의 전시는 첨단 기술을 바탕으로 관람객과의 상호작용의 영역을 다양하게 넓히고 있다. 전시물이 가상 현실로 구현되거나, 원작을 대체할 수 있는 영상미디어 전시만으로도 관람객의 몰입을 유도한다. 이러한 경향은 비단 전시관의 역할 측면에서만이 아닌, 예술과 기술의 결합, 그리고 미래의 사용자 경험과 체험에 대한 성찰이 필요한 시점임을 암시한다. 그러나 관련 연구는 박물관학 또는 예술 분야, 인문학적 접근에만 머무르고 있다. 따라서 본 연구는 ‘몰입형 체험전시’의 개념과 유형에 대해 알아보았고, 다양한 전시사례를 통해 체험전시의 유형과 박물관에서의 몰입 유형을 살펴보았다. 마지막으로 경험경제 시대에 있어 몰입의 시사점을 살펴보고, 몰입 경험을 위한 커뮤니케이션 요소들을 정리하였다. 본 연구가 사용자의 몰입 경험을 위한 디자인 제작 시, 기초연구로써 고려되기를 기대한다.
Recent exhibitions are diversely broadening the range of interaction with visitors based on high-tech. It will induce visitors to immerse themselves in just by displaying visual media that can be implemented as virtual reality or replace original works. This trend suggests that not only the role of exhibition, but also the combination of art and technology, and the reflection of future user experiences and experiences are necessary. However, related research remains only in the fields of museum studies, the arts, and the humanities. Therefore, this study examined the concept and type of immersive experience exhibition and examined the type of experience exhibition and the type of immersion in museum through various exhibition cases. Lastly, the implications of immersion in the era of experience economy were investigated and the communication elements for immersion experience were organized. It is hoped that this study will be considered as a basic study when designing for the user s immersion experience.
1. 서론
1-1. 연구 배경
1-2. 연구 목적 및 방법
2. 몰입형 체험전시 사례
3. 전시에서의 체험과 몰입
3-1. 체험전시 개념과 유형
3-2. 체험전시의 몰입 유형과 단계
4. 몰입경험을 위한 시각화 요소 고찰
4-1. 경험경제의 진화와 몰입
4-2. 몰입 경험을 위한 시각화 요소
5. 결론