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KCI등재 학술저널

스마트 도시재생 콘텐츠 구현을 위한 VR 시뮬레이션 연구

A Study on VR Simulation for Smart Urban Regeneration Contents Implementation - Around the Intersection of Galsan Station in Incheon -

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도시가 노후화 되고 인구가 감소되면서 정부 및 지자체에서 도시를 부흥시키기 위한 노력을 적극적으로 하고 있다. 도시를 리뉴얼 하는 경우 기존의 관 위주의 개발은 실제 살고 있는 주민들에게 오히려 불편을 야기하거나 만족도가 떨어지는 경우가 많아 최근에는 도시재생워크숍, 주민공청회 등을 통해 주민들의 의견을 반영하려는 시도를 하고 있다. 그러나, 서로의 이해관계가 다르므로 의견의 수렴이 어렵고 다양한 요구사항에 의해 모두가 만족하는 결론을 내기가 쉽지 않다. 이런 불편함과 시간을 줄이기 위해 바뀌어 질 도시의 모습을 미리 만들어 VR(Virtual Reality) 콘텐츠로 체험해 볼 수 있는 시스템을 개발, 주민들에게 콘텐츠를 적용해보고자 한다. 오래된 산업단지가 있는 부평구 지역에서 갈산역 사거리를 대상으로 연구범위를 정하고, 그 일대를 항공촬영과 길에서 사진 촬영한 자료를 바탕으로 3D로 모델링(Modeling)을 하였다. 유니티(Unity)라는 게임 엔진을 이용하여 방치되어 있는 휴식 공간, 쓰레기 무단 투기 지역 등을 리뉴얼 한 모습으로 제작하여 가상공간에서 바뀌어 진 공간과 현재의 공간을 번갈아 가면서 비교 체험해 본다. 원도심, 미디어 거리, 휴식의 거리로 테마 변경이 가능하고, 가상공간 내 스트리트 퍼니처 오브젝트(Street Furniture Object)의 종류, 형태, 컬러 등을 변경해보며 선호도에 따른 객관적인 자료를 추출한다. 이러한 시스템을 도시재생 지역에 적용해 보면 리스크는 줄일 수 있으며 주민들의 만족도는 높아질 것으로 본다.

As cities age and their populations decline, the central and local governments are actively making efforts to revive them. When it comes to renewing a city, previous development plans initiated by the governments may cause inconvenience and decrease the level of satisfaction for the residents who live in the city. Because of this, the planner is trying to reflect the opinions of residents through urban renewal workshops and public hearings. However, conflicting interest from each party makes converging opinions difficult. In order to reduce this inconvenience and to save time, we are planning to develop a system that will allow us to experience the city through VR and freely apply different virtual contents in advance. For example, a research scope is set between the Bupyeong-gu area where the old industrial park is located and the Galsan Station Intersection. Once we set this perimeter, we built 3D modeled objects based on the data gathered from the ground and aerial photography. Using a game engine called Unity, we can make a new version of neglected recreational sites and garbage disposal site in the virtual world. By comparing direct changes side by side in real time, residents can simulate different types of subjects and objects in a virtual space, or they may choose any set of pre-made themes, such as Original city, Multimedia site, and Recreational area. Through these process, objective data is extracted based on preference by changing the type, form and color of Street Furniture Object in virtual space. Applying such a system to urban renewal areas would reduce financial and administrative risk, and eventually increase the level of satisfaction for residents.

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 스마트 도시재생

1. 지리적 도시의 개념

2. 스마트 도시재생

Ⅲ. 도시재생 VR(Virtual Reality) 콘텐츠

1. 도시재생 VR 콘텐츠의 개념

2. 도시재생 주민참여형 VR 콘텐츠 설계

3. 도시재생 VR 콘텐츠의 구현

Ⅴ. 결 론

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