웨어러블 디바이스의 스마트폰과 차별화된 새로운 가치제안이 요구되고 있다. 다양한 기술이 융복합되어 적용되는 웨어러블 기기 개발 시 상품성을 확보하기 위해서는 1.사용자가치(UX), 2.디자인 지식, 3.디자인 요소가 연계된 인체착용형 폼팩터가 제안되어야 한다. 유연열전소자를 이용해 체온조절기능이 있는 퍼스널 쿨링제품을 개발하기 위한 리서치와 사용자 테스트를 진행했다. 이를 위해 밴드형 제품들을 조사 및 분류하였으며 설문조사를 통해 각 분류별 제품군에 대한 사용자의 인식 및 감성 조사를 실시하였다. 경쟁제품을 통한 사용자 테스트는 경쟁제품의 첫인상 및 착용방법에 대한 1차 테스트와 사용자의 자율 사용행태를 통한 문제점을 도출하기 위한 2차 테스트를 진행했으며, 제품 착용 후 입체적인 인터뷰를 통해 사용자의 의견을 종합하였다. 실험을 통해 사용설명서를 보지 않고 우선 착용을 시도하는 행동, 한 손으로 착용을 시도하며 약 20초가 소요되는 점, 제품을 거꾸로 착용하는 행동, 착용 후 제품을 돌려보는 행동 등 주요한 행동 패턴이 도출되었다. 도출된 디자인 전략을 구체적으로 적용해 추후 프로토타입을 만들고 추가 실험을 통해 전략이 디자인으로 잘 구현되었는지에 대한 검증이 필요하다. 이렇게 도출된 사용자 행동 패턴은 분석을 통해 추후 밴드형 쿨링제품을 디자인하는데 있어 주요한 디자인 전략이자 가이드로 활용되어 사용자의 특성과 목적이 반영된 수요자 중심의 웨어러블 디바이스를 개발하게 될 것이다. 본 연구는 그동안 연구된 바 없었던 혁신기술인 유연열전소자 기술을 사용해 UX를 고려하고 사용자 조사를 거쳐 퍼스널 쿨링제품을 웨어러블 디바이스로 고안하고 디자인한 최초의 연구로서의 의의를 갖는다.
A new value proposition of wearable device is required. it is necessary to propose a human-wearing form factor in which user value(UX), design knowledge are linked. This paper includes research and experiment to develop personal cooling products that have a function of body temperature control by using flexible thermoelectric devices. For this purpose, band-type products were surveyed and classified into 6 categories. Surveys were conducted to investigate user s perception and emotion of each product category. Then, the usability evaluation was conducted through a competitive product. The user test was for the first impression and the wearing method of the competitive product and the second test for the problem through the user s autonomous use behavior. Experiments have led to major behavioral patterns such as attempting to wear first without looking at the instruction manual, taking about 20 seconds to try wearing with one hand, wearing the product backwards, and turning the product after wearing. The user behavior pattern derived from this analysis will be used as a major strategy and guide in designing future band-type cooling products through analysis. Future study to develop and design working mock up and usability test will be promising. This study is on wearable device using flexible thermoelectric element technology and considering UX for the first time
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구내용
Ⅲ. 사용자 평가
Ⅳ. 사용자평가를 통한 디자인전략
Ⅴ. 결 론