건축물의 디지털기술 기반 기획-설계-건설관리 프로세스 - 광명동굴 디지털광산체험관 사례를 중심으로 -
A Digital technique based Process on Programming-Design-Construction Management of Non-linear Architecture - Case Study on VR Experience Center of Gwangmyeong CAVE -
- 한국BIM학회
- 한국BIM학회 학술대회 논문집
- 2018 학술대회
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2018.051 - 3 (3 pages)
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본 연구는 시대에 따라 변하는 경제적 배경, 사회적 인식, 문화적 욕구, 기술의 수준이 건축분야에 미치는 영향에 대한 연구자의 문제인식에서 출발한다. 건축설계자의 관점에서 디지털건축기술에 대한 정의를 내리고, 기존 업무 프로세스에 적용한 실무 사례를 통해 관련 분야 종사자들의 이해도를 높이고 접근성을 향상시키는 데에 그 목적이 있다. 디지털 기술 및 BIM에 관련된 특정 기술의 나열을 지양하고, 사업과정의 목적과 건축가의 의도에 따라 관련 기술을 적정한 방법으로 선택하고 활용했을 때의 효과를 살펴보고자 한다. 본 사례를 통해, 사업 구상부터 설계자와 시공자의 객관적 정보 구축의 필요성과 효율성을 확인하며, 디지털 건축이 갖는 가치는 발주처-설계자-시공자에게 동일한 데이터를 제공하고 활용할 수 있는 환경을 구축하는 것이라는 결과를 얻는다. 설계자의 역할은 프로젝트 전 과정의 정보를 설계하는 역할을 하여 건축의 품질을 높이는 것으로 건축 환경의 수준을 높이는 것으로 결론 짓는다.
This research starts with awareness of the latest trends in the architectural industry have come to associate with socioeconomic status, cultural influences and the development of technology. The intent of this report is to define the concept of digital engineering from the architect s point of view, and share the benefits of the adoption of technology with the related professionals. We are presenting projects to demonstrate how to implement an effective digital workflow for design team, engineers, clients and end users. When completed, the digital building infrastructure that incorporates relevant data required to all parties involved in the construction, management and maintenance. The role of architect in this collaborative process will provide flexible workflow in terms of precise supervision and quality control in the building environment.
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