애니메이션 캐릭터의 기본적 망각 요소의 분석
Analysis on the Basis of Forgetting Elements for Animation Character: Focus on Disney Animation <Frozen 1, 2>
- 한국디자인리서치학회
- 한국디자인리서치
- Vol5, No. 2(통권 15권)
- 2020.06
- 145 - 155 (11 pages)
본고는 디즈니 애니메이션 <겨울왕국1과 2>편에서 캐릭터의 기본적 망각 요소를 분석하였다. 문헌 연구에서 애니메이션과 캐릭터의 개념을 파악하고 서사와 관련하여 시간적 관계를 확인하였다. 그리고 인지심리학으로 캐릭터의 새로운 망각 요소를 제안하였다. Edward Thorndike의 기억의 쇠잔이론과 Herman Ebbinghaus의 망각 연구 그리고 Jenkins와 Dallenbach는 간섭이론을 기반으로 하였다. 연구결과는 애니메이션 캐릭터의 망각 요소(forgetting elements)를 자연적 망각(NF)과 의도적 망각(IF)으로 분류하였다. 그리고 자연적 망각은 시간 요소(T)와 간섭 요소(If)로 구분해 플롯(P)에 의한 애니메이션의 내적 작용으로 구분하였고, 의도적 망각은 억제 요소(Ih)로 캐릭터의 연기인 동작(A)과 언어(L)로 외적 작용을 하는 기본적 요소 체계를 구성하였다. 사례분석을 위해 최근 개봉한 극장용 디즈니 애니메이션에서 시리즈로 제작된 <겨울왕국1,2>를 선정하여 캐릭터의 망각 요소를 분석하였고, 이러한 망각 체계를 통해 캐릭터의 망각이 자연적으로 발생하는지 아니면 인위적으로 발생하는지를 정량적으로 비교 분석하는 체계성을 획득하였다. 향후 연구에서는 애니메이션 망각 인지 시스템을 위해 다양한 애니메이션을 분석하여 새로운 체계로서 확립하고자 한다.
This article analyzed the basic elements of forgetfulness of characters in the Disney animation <Frozen 1 and 2>. In the literature review, the concept of animation and character was overview, and the temporal relationship with narrative was confirmed. In addition, a new elements of forgetting of the character were proposed by cognitive psychology. Edward Thorndike s memory theory, Herman Ebbinghaus s oblivion study, and Jenkins and Dallenbach are based on the theory of interference. The results of the study classified the animation character s forgetting elements into natural forgetting (NF) and intentional forgetting (IF). In addition, natural forgetting was divided into temporal elements (T) and interfering elements (If) and divided into the internal action of the animation by the plot (P), and intentional forgetting was the inhibition element (Ih) and the character s acting action (A) and we have constructed a basic element system that acts externally in language (L). For the case study, we analyzed the character s forgetting elements by selecting <Frozen 1,2> produced in series from the recently released Disney animation for the theater, and through this forgetting system, whether the character s forgetting occurs naturally or artificially. This system was obtained to quantitatively compare and analyze whether it occurred. In a future study, various animations will be analyzed and established as a new system for the animation oblivion recognition system.
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 캐릭터 망각의 기본 요소 구성
4. 사례분석
5. 결론 및 제언
참고문헌